DSはゲームボーイアドバンス(以下GBA)の「後継機」ではなく、ニンテンドーゲームキューブ、GBAに次ぐ、任天堂の第3
の柱をうたい、全く一から開発され、系図でも完全に一から立ち上がった全く新しいゲーム機である。ただし、後にGBAの
次世代機案から派生したものだということも明かしている。
だがDSが瞬く間に普及し、DSの後に発売されたゲームボーイシリーズ最新機種ゲームボーイミクロの売り上げも伸びず、任
天堂を含む多くのメーカーはDSに注力する結果となった。また、2006年のE3において「GBAの後継機(新型ゲームボーイ)
はしばらく無い」との発表がされた。DS発売前より開発がすすめられていた『MOTHER3』『リズム天国』など、末期のGBA用
ソフトの店頭POPなどでは、DSでも使用可能であることが表記されていたり、CMなどでも該当ソフトをDSでプレイしている
シーンを挿入し、DSでもプレイ可能であることを示していた。
その後、2006年11月30日発売の『ファイナルファンタジーVIアドバンス』以後、日本においてゲームボーイシリーズの新作
ソフトは発売されていない。また日本以外での販売においてもGBAからDSへユーザーをシフトさせる旨を明確にしている。
結果的にゲームボーイシリーズの市場は急速に縮小し、DSは実質上「新型ゲームボーイ」「GBAの後継機」のような形とな
った。現在、任天堂の携帯型ゲーム機市場は完全にDSに一本化されている。
独自のユーザーインターフェース・機能を利用した、ゲームに無関心だった層への幅広い普及として『Touch! Generations
』という一連のシリーズを発売している。
その理由としては、2004年までのテレビゲーム業界では、特に映像表現に関わるハードウェア技術の発達に伴って映画的表
現の傾向が強まるなど全体的にゲームが画一的、マンネリ化状態に陥っており、ゲーム人口も減少傾向にあった。ニンテン
ドーDSはその傾向に歯止めをかけ、タッチスクリーン、音声認識などの斬新な操作方法でゲーム人口の拡大を進め、新たな
層の獲得にも成功した。さらに、任天堂は単なるゲーム機ではなく「所有者の生活を豊かにするマシン」を目指すと述べて
いる。
かつてはマスコミでテレビゲームのマイナス面が取りざたされていた。しかし、ニンテンドーDSから任天堂が進めたゲーム
人口拡大によって、今ではニンテンドーDSが教育や教材に活用されたり、据え置き機ゲーム機Wiiの成功にも影響を与えた
。また、人々のゲームに対するネガティブなイメージも緩和されるなど、DSが果たした役割は大きい。2008年2月現在の日
本における累計販売台数は2,200万台超に達する。
これより専用ソフトも『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』を
はじめ実用系が充実している。さらに中学生用教材『得点力学習DS』のベネッセコーポレーションなど、他業界他業種から
思いがけない形でDSに新規参入したり、事業展開する動きも活発である。2009年現在、携帯型・据え置き型含めたゲーム機
で、日本最大プラットフォームになっている。
『ウィキペディア(Wikipedia)』引用
DS、欲しいです。逆転裁判やドラクエ、やりたいソフトがたくさんあります。
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